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Pirates of the Burning Sea - Mondes Persistants !

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Haut vendredi 25 avril 2008

Rejoignez notre équipe

Rejoindre l'équipe Mondes Persistants
 

Derrière Mondes Persistants, il y a toute une équipe qui mélange pro et bénévoles (les pros étant tous d'anciens bénévoles d'ailleurs). C'est un petit peu un village avec ses personnages habituels: le gentil garde champêtre, le boucher braillard, la jolie ingénue et bien sûr l'éternel idiot. Non n'insistez pas, je ne vous donnerai pas de noms! On s'amuse bien, on bosse aussi un peu parfois, l'important c'est que chacun fait quelque chose qui lui plait.
Je vais essayer de vous expliquer ce que l'on fait ici, histoire de peut être vous donner envie de nous rejoindre.


Qu'est ce que l'équipe Mondes Persistants?

Mondes Persistants est constitué de deux pôles à la fois séparés et étroitement liés. Il y a d'une part l'équipe "pro", celle de Mondes Online (notre réseau), qui officie dans nos bureaux de Montpellier et qui s'occupe principalement de toute la partie technique et du contenu éditorial des portails.
D'autre part il y a sur Mondes persistants une bonne petite équipe de bénévoles qui s'occupent de fans sites que nous avons mis à leur disposition. Chacun de ces sites est dédié à un jeu en particulier et est géré de façon relativement indépendante par ses animateurs.  Certains bénévoles de cette équipe participent aussi parfois aux portails, à leur demande, pour parler d'autre chose que de leur jeu favori (un test sur Mondes Wii par exemple).


Pourquoi rejoindre notre équipe?

Vaste question dont voici quelques éléments de réponses:

-    C'est fun!
Cela fait surement un peu crétin et convenu de mettre cela en premier mais c'est pourtant le vrai esprit du réseau: on se fait plaisir. Non, ce n'est pas un club échangiste (voyons!) mais une vraie petite bande de passionnés, heureux de s'investir dans leur passe temps préféré. Ici pas d'organisation stricte ou d'encadrement militaire des bénévoles.  C'est ce qui fait notre force et un peu notre faiblesse, priorité est donnée à la bonne humeur et à la liberté et ça a tendance à partir un peu dans tous les sens. Ceux qui nous ont vus à l'occasion sur des salons peuvent surement en témoigner. On a essayé autrement mais ça marche pas, ce n'est pas notre esprit. Ici on s'amuse!

-    Partager sa passion et son expertise
L'ambiance mise à part il y a quand même un petit objectif commun à tous les participants: faire découvrir et
partager leur passion pour leur(s) jeu(x) préféré(s). Certains sont de simples fans qui ont envie d'apporter leur petite pierre à l'édifice, d'autres se considèrent un peu comme des experts et aimeront "sortir leur science". A chacun son état d'esprit mais au final tout le monde se retrouve sur la même ligne: j'aime ce jeu et j'en parle.

-    Participer à un projet individuel et collectif
Bon tout de suite ça fait un peu plus sérieux. Dédramatisons tout ça. Chaque fan site est relativement indépendant. Il y a en fait au sein de l'équipe plein de petites équipes avec chacune leur vie propre. Quelques sites sont tenus en solo mais c'est rarement un choix délibéré. Généralement la création d'un fan site  amène la mise en place d'une vraie petite équipe, recrutée sur les forums ou au fil des rencontres sur le Net ou IRL. A ce niveau, chaque équipe se crée ses propres objectifs à atteindre, ses propres règles de fonctionnement. Tous font partie de notre équipe, mais ce projet là c'est le leur,  ils le gèrent comme ils veulent.

-    Faire un petit pas dans le monde du jeu vidéo
Encore une fois il faut faire attention aux mots. Il ne s'agit pas de vous faire de quelconques fausses promesses mais simplement de décrire ce qui se fait. Les animateurs de nos fans sites ont souvent l'avantage et le plaisir d'être en relation avec les développeurs et éditeurs. Nous avons les contacts et nous leur apportons, évidemment. Ils jouent un petit rôle en étant réellement actifs dans la vie
de la communauté du jeu dont ils deviennent souvent des membres connus et reconnus.
L'engagement dans le fan site leur permet de découvrir un peu les coulisses de "l'industrie du jeu vidéo", que ce soit dans le processus de développement du jeu, la gestion d'une communauté, le fonctionnement de la presse spécialisée, etc. Il s'agit d'une vraie expérience.

-    Un vrai petit apprentissage
Encore une fois, les mots doivent être pris dans le bon sens. Ce n'est pas l'école et on n'a pas non plus la prétention de vous former en quoi que ce soit. On reste sur la même idée d'expérience. Beaucoup de gens de l'équipe admettent facilement avoir appris pas mal de choses parmi nous. Nous aidons nos rédacteurs à améliorer leur style (tonton Fumble veille!) L'anglais est souvent mis à l'épreuve et passe bizarrement mieux  dans ce cadre que lors du dernier commentaire du Herald Tribune imposé par cette xxxx de Miss xxxx (remplacer par la prof de votre choix). Les apprentis développeurs pourront se font les dents sur des sites "en live". Et il y a plein d'autres exemples.


Quelques profils type

Dans les équipes il y a de nombreux profils différents, chaque fan site s'organise un peu à sa façon. L'important c'est l'envie et la motivation, chacun peut trouver sa place.

Le rédacteur / newser

Son rôle est avant tout de suivre au quotidien l'actualité du jeu et d'écrire de petites brèves sur le site. Il fouine pour trouver l'info. Il est au contact des autres joueurs pour recueillir des questions et discute avec les responsables du jeu pour obtenir vidéos, scoops et interviews. Bref c'est le journaliste du groupe.

Qualités: être réactif, curieux, avoir une bonne plume, bien comprendre l'anglais



Le rédacteur / expert

Son rôle est d'écrire des aides pour les autres joueurs. Il est expert du jeu en général ou d'un domaine en particulier (par exemple tel ou tel artisanat).
Contrairement au newser qui surfe sur l'actualité, il n'a pas besoin d'être très présent, il peut participer occasionnellement pour "sortir sa science" à l'occasion d'un dossier spécial.

Qualités: être super calé dans un domaine, avoir une bonne plume


Le modérateur

Il arpente les forums à la chasse aux trolls et autres monstres qui hantent parfois les lieux: malpolis, pornophiles, publicistes fous. Son rôle est de veiller à ce que l'ambiance reste bonne en sachant intervenir avec pédagogie. C'est un animateur qui sait lancer de bonnes discussions. Il sert aussi souvent de dépanneur multitâche en étant le premier à répondre aux questions des visiteurs

Qualités: Bonne humeur, calme,  connaissance du jeu


Le développeur

Nos sites sont conçus pour être utilisés sans aucune compétence technique.  Il n'y a donc pas besoin à priori de développeurs. Mais il est tout à fait possible de bidouiller le code et nos équipes fans sites aiment rajouter plein de gadgets. C'est pour cela qu'elles recrutent souvent un ou plusieurs développeurs. Ils ont alors toute liberté pour modifier le site et créer les outils de leur choix.    

Qualités: de bonnes notions de PHP,  CSS, Javascript et cie


Le graphiste

Comme pour le développement, ce n'est à priori pas nécessaire car nous fournissons le site tout prêt avec une apparence standard. Mais là encore comme il est possible de tout changer comme on veut, les animateurs de fans sites s'entourent souvent d'un graphiste.

Qualités: du style!




Nous rejoindre

Maintenant que vous connaissez un peu mieux notre fonctionnement, plusieurs possibilités s'offrent à vous:

Rejoindre un fan site existant - Consulter les demandes
Nos équipes acceptent toutes les candidatures spontanées. Si vous avez envie de participer à un de nos fans sites déjà ouverts, ne soyez pas timides proposez vous, ils vous répondront rapidement.
Les fans sites sont aussi souvent à la recherche d'un profil précis, n'hésitez pas à consulter leurs annonces de recrutement, peut etre que certaines offres vous intéresseront:


Ouvrir un nouveau fan site
Votre jeu préféré n'a pas encore son fan site sur notre réseau? Si vous ètes motivés pour vous lancer dans l'aventure contactez nous: fansites-at-mondespersistants
–point-com

La candidature spontanée
Si vous souhaitez nous rejoindre sans savoir précisément  ou simplement obtenir plus d'informations envoyez nous un petit message de candidature à:
redaction-at-mondespersistants–point-com

 


A bientôt!
  

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Par Wodden  le 25/04  -  22 Commentaires  - Réagissez !

Haut mardi 15 avril 2008

Fusion des serveurs

Voilà, la nouvelle est tombée : il y'aura bien une fusion des serveurs. Survivront 3 serveurs US et un seul serveur européen, Roberts.

Je vous laisse découvrir l'annonce ici (en Anglais).

Pour résumer, les joueurs des serveurs voués à disparaître auront environ un mois pour transférer leurs persos sur l'un des quatre serveurs restants, puis Hornigold et les autres seront fermés, "until such time as there is a need for more servers"...

Je ne donnerai pas ici mon opinion personnelle sur la question. Sachez juste qu'il y a très peu de chances que j'écrive encore pour PotBS-MP...

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Par L'Harmonica  le 15/04  -  18 Commentaires  - Réagissez !

Haut jeudi 10 avril 2008

Petit résumé sur le devchat du 9 avril

Le site Warcry propose aujourd’hui un log du devchat ayant eu lieu le 9 avec les développeurs de PotBS. Sept (très) longues pages, très denses et très en Anglais… joie ! :-/

Alors, qu’est-ce qu’ils racontent, ces devs ? Ben pas grand-chose.

Trop abrupt ? Ok, je développe. Disons qu’il y’a beaucoup de "on y pense", "on va y réfléchir", "ça fait partie des choses que nous avons prévues"… J'exagère, il y'a tout de même des infos assez importantes.


Au final, voici ce que j’en ai retenu :

  • Lundi nous serons informés des projets de FLS concernant un éventuel merge de serveurs PotBS, via le site officiel.
  • Concernant le système duels/escarmouches, l’un des dev nous donne les précisions suivantes : "You can duel people of your own nation or another nation in either avatar or ship combat." (les duels sont actuellement disponibles sur Testbed, avec la version 1.3) ; "The Skirmish System itself is slated for 1.5, which will allow multiple players on a side (probably up to 12) without durability loss." Et “Skirmish and Duel work with both avatar combat and ship combat.Par ailleurs, FLS se veut rassurant sur l’impact negatif que pourraient avoir ces nouveautés sur le PvP en open sea : les duels ne permettront pas de créer des zones de contention, et une révision du ratio risque/récompenses pour le PvP est à l’étude pour la 1.3 ou la 1.4.
  • Des possibilités de "housing" sont très sérieusement à l’étude. Le système de "Captain’s Cabin", principalement, qui devrait nous permettre de visiter et d’aménager la cabine de notre navire.
  • Les devs ont bien l’intention de mettre en place un système de "player-governor ", c’est une de leurs principales priorités. Cela fonctionnera sur un système "d’influence", que le joueur gagnera par différents moyens et qu’il pourra dépenser pour devenir Gouverneur.
  • FLS compte faire en sorte de renforcer la promotion de PotBS auprès du public, notamment par l’instauration de "free trials" avec la version 1.4

J’en oublie très certainement, mais comme je l’écrivais plus haut, c’est très dense et pas forcément bien structuré. Tout ça semble plutôt prometteur (enfin sauf pour le merge des serveurs, mais ça n'est que mon avis perso), même si ça reste relativement vague sur d’éventuelles dates d’implémentation.

Wait & See.

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Par L'Harmonica  le 10/04  -  0 Commentaire  - Réagissez !

Haut lundi 7 avril 2008

Réorganisation des forums

Parce que nous le valons bien !

Nous venons de mettre un peu d'ordre dans les forums PotBS, histoire d'arriver à une arborescence plus synthétique, plus claire et plus logique.


N'hésitez surtout pas à nous faire des remarques et des critiques, la sections "News & Discussions" est là pour ça !

Pour le forum, c'est toujours la même adresse : http://forums.mondespersistants.com/

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Par L'Harmonica  le 07/04  -  0 Commentaire  - Réagissez !

Haut dimanche 6 avril 2008

Nouveau patch à tribord !

La version 1.3 bientôt sur Testbed

Alors que la version 1.2 a bien du mal à finir d'être appliquée correctement, FLS nous annonce l'arrivée prochaine de la 1.3 sur le serveur de test de PotBS. Elle devrait être mise en place mardi 8 avril.

Au menu de cette future version :
  • Modifications des récompense PvP
  • Implémentation des duels
  • De nouvelles missions de groupe
  • Modification de l'interface du journal de quêtes
  • Ajout de nouveaux environnements pour les missions à terre
  • Arrivée de la nouvelle Pointe-à-Pitre
De très bonnes nouvelles pour tous les joueurs. Pour ma part, je retiendrais principalement les duels et l'augmentation des maps de missions à terre (franchement, c'était nécessaire).

Tout l'article original ici et plus de détails sur les récompenses PvP ici (en Anglais).

Petite note pour finir : j'avais annoncé Pointe-à-Pitre V2 pour la version 1.2 du jeu, et depuis j'avais bien honte... mais c'est pas d' not' faute à nous, c'est le Monsieur de chez FLS qui le dit : "you may remember a few weeks ago when Pointe-a-Pitre slipped out of the 1.2 patch". Je vais pouvoir ressortir de chez moi. ^^

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Par L'Harmonica  le 06/04  -  0 Commentaire  - Réagissez !

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